Iníciojogoestratégia de cartas
  • Hazari Gold

    Hazari Gold

    9 2.3 2025-07-29
    estratégia de cartas
    Download

Não há anúncio irritante. Os benefícios de brincar com amigos online.

Por que interpretar Hazari Gold?

1. Todos os tipos de celulares serão executados corretamente.

2. Não há anúncios perturbadores (AD).

1. O jogo off -line, para que não exija nenhuma internet para jogar.

1. Estamos trazendo multiplayer online dentro de alguns dias.

1. Adequado para todos os tipos de jogadores.

1. Existem dois tipos de brinquedo automático e manual no jogo.

1. Melhor para passe de tempo.

1. Melhor CPU (Computador) Player.

Hazari Play Rules:

Hazari significa milhares- os primeiros 5 pontos podem ser o vencedor. Este é um jogo de cartas de quatro pessoas. Hazari jogou por algumas rodadas.

No início de cada rodada, todos os jogadores recebem o cartão às 5 da manhã. Depois de receber o cartão, seu trabalho é fazer quatro mãos com 4 cartas.

A mão deve ser decorada em três a três e três formas. Isso significa que os três primeiros terão três cartas e quatro na última mão.

Comece o jogo da primeira rodada. Todos os jogadores vão jogar suas melhores mãos. A pessoa cuja mão é a melhor que ele receberá esta mão. Obter uma mão significa obter todos os pontos de 12 cartas nessa mão.

Sistema de pontos: A, K, Q, J, 3 pontos de cartão. E todos os outros cartões (2-3-5-6-5-6-6-6-6-6) são cinco pontos.

Power de Hand: três ou outro jogo de três anos: Troy> Cor Run> Run> Color> Payer> Single

Depois disso, todos jogarão sua segunda melhor mão. A pessoa cuja mão é a melhor que ele receberá esta mão. Então a terceira mão da mesma maneira.

Na última mão, todos jogarão quatro mãos na última mão. É aqui que a mão é feita com os melhores 4 cartões dentro de quatro horas. Last Card Rice Milk Rice - Apenas para pontos. Aquele que vence a última mão receberá 5 pontos de cartas.

Quando um jogo redondo terminar, os pontos serão contados. Uma rodada tem um total de 5 pontos. A segunda rodada começará. E isso continua, até que um jogador suba para 5. E se os dois jogadores estiverem 5 pontos na mesma rodada, ele ganhará mais do que isso.

- - -

Troy: 5 cartões da mesma classificação. Oi cartão Troy, venceu o cartão mais baixo Troy. Hayeste Troy AAA e Troy mais baixo 2-2-2.

Corrida de cor: a mesma cor e cartões tipo 5. Tal buraco AKQ é a maior corrida de cores. A - 2 - 1 Hole Segundo melhor cor de cor. Depois disso, KQJ, KJ -1. E a menor cor de cor é 3-5-2.

Run: 5 cartões também. Mas nenhum tipo.

Cor: um cartão de cores. Mas a série é diferente.

---------

Regras Hazari:

Em Hazari, você recebe 13 cartões no início de cada rodada. Você precisa dividir seus cartões em 4 mãos de 3-3-3-4.

Todos os jogadores devem jogar sua melhor combinação primeiro. Aquele com a melhor mão vence a mão. Quem ganha as mãos coleta todos os pontos dos 12 cartões. A, K, Q, J, 10 têm 10 pontos cada e 2 a 9 cartões têm 5 pontos cada. Da mesma maneira, a segunda e a terceira mão são tocadas. Na quarta e última rodada, você joga as últimas quatro cartas, consistindo no mais fraco de seus grupos de três cartões mais um cartão sobressalente. O vencedor desta rodada final leva todas as 16 cartas.

Card Rank: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Classificação combinada: 1. Troy, 2. Corrida de cor, 3. Run, 4. Cor, 5. Par e 6. Indivíduos.

O jogo termina quando um ou mais jogadores têm uma pontuação de 1000 pontos ou mais. Se dois jogadores cruzam 1000 pontos em uma rodada- quem tiver mais pontos vence.

-----

Troy: Três cartas da mesma classificação. As cartas mais altas venceram as cartas inferiores, para que o Troy mais alto seja AAA e o mais baixo é 2-2-2.

Corrida de cor: Três cartões consecutivos do mesmo processo. A ACE pode ser usada em uma execução de AKQ, que é o Highst ou A-2-3, que é o segundo. Abaixo de A-2-3 vem o KQJ, depois QJ-10 e assim por diante para 4-3-2, que é a menor execução de cores.

RUN: Três cartões da classificação consecutiva, nem todo o mesmo processo. O alto é AKQ, depois A-2-3, depois KQJ, depois QJ-10 e até 4-3-2, que é o mais baixo.

Cor: Três cartões do mesmo traje que não formam uma corrida. Para decidir qual é o alto, compare os cartões mais altos primeiro, se estes forem iguais a segunda carta e se estes também forem iguais a placa mais baixa.

Par: duas cartas de classificação igual com uma carta de uma classificação diferente. Para decidir qual é primeiro, compare os pares de cartões iguais. Se dois jogadores tiverem pares da mesma classificação, compare o terceiro cartão que não corresponde.

Individual: três cartões que não formam nenhum dos tipos acima.

O que há de novo na versão mais recente 2.3

Última atualização em 19 de janeiro de 2019 Better CPU Players (BOTS)
Melhores gráficos
Bugs menores corrigidos

Leia mais

Visualização

Usuários Também Viram

Ver Tudo

Você Pode Gostar

Ver Tudo

Mais jogos semelhantes

Ver Tudo

Mais jogos de nível

Ver Tudo