No hay anuncio molesto. Los beneficios de jugar con amigos en línea.
¿Por qué jugar a Hazari Gold?
1. Todos los tipos de móviles se ejecutarán correctamente.
2. No hay anuncios perturbadores (AD).
1. El juego fuera de línea para que no requiera Internet para jugar.
1. Estamos trayendo multijugador en línea en unos pocos días.
1. Adecuado para todo tipo de jugadores.
1. Hay dos tipos de autos y juguetes manuales en el juego.
1. Lo mejor para el paso de tiempo.
1. Mejor reproductor de CPU (computadora).
Reglas de juego de Hazari:
Hazari significa miles: los primeros 5 puntos pueden ser el ganador. Este es un juego de cartas de cuatro personas. Hazari jugó durante algunas rondas.
Al comienzo de cada ronda, todos los jugadores obtienen la carta a las 5 a.m. Después de recibir la tarjeta, su trabajo es hacer cuatro manos con 4 tarjetas.
La mano debe decorarse en tres o tres formas de cuatro cuatro. Eso significa que los tres primeros tendrán tres cartas y cuatro en la última mano.
Comienza el juego de la primera ronda. Todos los jugadores jugarán sus mejores manos. La persona cuya mano es la mejor que obtendrá esta mano. Obtener una mano significa obtener todos los puntos de 12 cartas en esa mano.
Sistema de puntos: A, K, Q, J, 3 puntos de tarjeta. Y todas las otras cartas (2-3-5-6-5-6-6-6-6) son cinco puntos.
Potencia de Hand: Tres u otro Juego de Threecard: Troy> Color Run> Run> Color> Payer> Single
Después de eso, todos jugarán su segunda mejor mano. La persona cuya mano es la mejor que obtendrá esta mano. Entonces la tercera mano de la misma manera.
En la última mano, todos jugarán cuatro manos en su última mano. Aquí es donde la mano está hecha con las mejores 4 cartas en las cuatro en punto. Last Card Milk Rice, solo por puntos. El que gana la última mano obtendrá 5 puntos de carta.
Cuando termine un juego redondo, se contarán los puntos. Una ronda tiene un total de 5 puntos. La segunda ronda comenzará. Y eso continúa, hasta que un jugador suba a 5. Y si los dos jugadores tienen 5 puntos en la misma ronda, ganará más que eso.
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Troy: 5 cartas del mismo rango. Hola tarjeta Troy, vence a la tarjeta inferior Troy. Hayeste Troy AAA y el más bajo Troy 2-2-2.
Color Run: el mismo color y tarjetas Tipo 5. Tal agujero AKQ es el color más grande. A - 2 - 1 hoyo Segundo mejor carrera de color. Después de eso KQJ, KJ -1. Y la carrera de color más pequeña es 3-5-2.
Run: 5 cartas también. Pero no un solo tipo.
Color: una tarjeta de color. Pero la serie es diferente.
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Reglas de Hazari:
En Hazari obtienes 13 cartas al comienzo de cada ronda. Necesitas dividir tus cartas en 4 manos de 3-3-3-4.
Todos los jugadores deben jugar primero su mejor combinación. El que tiene la mejor mano gana la mano. Quien gana las manos recoge todo el punto de las 12 cartas. A, K, Q, J, 10 tienen 10 puntos cada una y 2 a 9 cartas tienen 5 puntos cada una. De la misma manera, se juega Second and Third Hand. En la cuarta y última ronda, juegas las últimas cuatro cartas, que consisten en los más débiles de sus grupos de 3 tarjetas más una carta de repuesto. El ganador de esta ronda final toma las 16 cartas.
Rango de tarjeta: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Rango de combinación: 1. Troy, 2. Color Run, 3. Run, 4. Color, 5. Par y 6. Individuos.
El juego termina cuando uno o más jugadores tienen un puntaje de 1000 puntos o más. Si dos jugadores cruzan 1000 puntos en una ronda, quien tenga más puntos.
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Troy: Tres cartas del mismo rango. Las cartas más altas superan las cartas más bajas, por lo que el Troy más alto es AAA y la más baja es 2-2-2.
Color Run: tres cartas consecutivas del mismo traje. El ACE se puede usar en una ejecución de AKQ, que es el Highst o A-2-3, que es el segundo alto. Debajo de A-2-3 viene KQJ, luego QJ-10 y así sucesivamente hasta 4-3-2, que es la carrera de color más baja.
Run: tres cartas del rango consecutivo, no todos el mismo traje. El alto es AKQ, luego A-2-3, luego KQJ, luego QJ-10 y así hasta 4-3-2, que es el más bajo.
Color: tres cartas del mismo traje que no forman una carrera. Para decidir cuál es alto, compare las cartas más altas primero, entonces si estas son iguales a la segunda tarjeta, y si estas también son iguales a la tarjeta más baja.
PAR: Dos cartas de igual rango con una carta de un rango diferente. Para decidir cuál es alto, compare primero los pares de la tarjeta igual. Si dos jugadores tienen pares del mismo rango, compare la tercera carta de no coincidencia.
Individual: tres cartas que no forman ninguno de los tipos anteriores.
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