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Il n'y a pas d'annonce ennuyeuse. Les avantages de jouer avec des amis en ligne.

Pourquoi jouer à Hazari Gold?

1. Tous les types de mobiles fonctionneront correctement.

2. Il n'y a pas d'annonces inquiétantes (AD).

1. Le jeu Off-ligne afin qu'il ne nécessite aucun Internet pour jouer.

1. Nous apportons le multijoueur en ligne dans quelques jours.

1. Convient à toutes sortes de joueurs.

1. Il existe deux types de jouets automobiles et manuels dans le jeu.

1. MEILLEUR POUR TIME PASS.

1. Meilleur joueur CPU (ordinateur).

Règles de jeu Hazari:

Hazari signifie des milliers - les 5 premiers points peuvent être le vainqueur. Il s'agit d'un jeu de cartes à quatre personnes. Hazari a joué pour quelques tours.

Au début de chaque tour, tous les joueurs obtiennent la carte à 5h du matin. Après avoir reçu la carte, votre travail consiste à faire quatre mains avec 4 cartes.

La main doit être décorée en trois à trois à trois formes. Cela signifie que les trois premiers auront trois cartes et quatre dans la dernière main.

Commencez le jeu du premier tour. Tous les joueurs joueront ses meilleures mains. La personne dont la main est la meilleure où il obtiendra cette main. Obtenir une main signifie obtenir tous les points de 12 cartes dans cette main.

Système de points: A, K, Q, J, 3 points de carte. Et toutes les autres cartes (2-3-5-6-5-6-6-6-6) sont de cinq points.

Power de la main: trois ou autres jeux de trimestres: Troy> Couleur Run> Run> Couleur> payeur> Single

Après cela, tout le monde jouera sa deuxième meilleure main. La personne dont la main est la meilleure où il obtiendra cette main. Puis la troisième main de la même manière.

Dans la dernière main, tout le monde jouera quatre mains dans sa dernière main. C'est là que la main est faite avec les 4 meilleures cartes à quatre heures. Dernière carte Riz à lait - juste pour les points. Celui qui remporte la dernière main aura 5 points de carte.

Une fois un match rond terminé, les points seront comptés. Un tour a un total de 5 points. Le deuxième tour commencera. Et cela continue, jusqu'à ce qu'un joueur monte jusqu'à 5. Et si les deux joueurs ont 5 points dans le même tour, il gagnera plus que cela.

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Troy: 5 cartes du même rang. HI Card Troy, battez la carte inférieure Troy. Hayeste Troy AAA et le plus bas Troy 2-2-2.

Exécution de la couleur: la même couleur et les cartes de type 5. Un tel trou akq est la plus grande course de couleurs. A - 2 - 1 trou de deuxième meilleure course de couleurs. Après cela KQJ, KJ -1. Et la plus petite course de couleurs est de 3-5-2.

Exécutez: 5 cartes également. Mais pas un type.

Couleur: une carte couleur. Mais la série est différente.

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Règles Hazari:

À Hazari, vous obtenez 13 cartes au début de chaque tour. Vous devez diviser vos cartes en 4 mains de 3-3-3-4.

Tous les joueurs doivent d'abord jouer leur meilleure combinaison. Celui avec la meilleure main gagne la main. Celui qui gagne les mains recueille tout point des 12 cartes. A, K, Q, J, 10 ont 10 points chacun et 2 à 9 cartes ont 5 points chacune. De même, la deuxième et la troisième main se jouent. Au quatrième et dernier tour, vous jouez les quatre dernières cartes, composées des plus faibles de leurs groupes à 3 cartes plus une carte de rechange. Le gagnant de ce tour final prend les 16 cartes.

Rang de carte: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Rang de combinaison: 1. Troy, 2. Couleur Run, 3. Run, 4. Couleur, 5. Paire et 6. Individus.

Le jeu se termine lorsqu'un ou plusieurs joueurs ont un score de 1000 points ou plus. Si deux joueurs dépassent 1000 points en un tour - quiconque a plus de points.

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Troy: trois cartes du même rang. Les cartes plus élevées battent les cartes inférieures, donc le troy le plus élevé est AAA et le plus bas est 2-2-2.

Couleur Run: Trois cartes consécutives du même costume. ACE peut être utilisé dans une série d'AKQ qui est le Highst ou A-2-3 qui est le deuxième haut. En dessous de A-2-3 vient KQJ, puis QJ-10 et ainsi de suite jusqu'à 4-3-2, qui est la course de couleur la plus basse.

Run: trois cartes du rang consécutif, pas la même combinaison. Le Highst est AKQ, puis A-2-3, puis KQJ, puis QJ-10 et donc jusqu'à 4-3-2, ce qui est le plus bas.

Couleur: trois cartes du même costume qui ne forment pas de course. Pour décider lequel est élevé, comparez les cartes les plus élevées d'abord, alors si celles-ci sont égales, la deuxième carte, et si elles sont également égales, la carte la plus basse.

Paire: deux cartes de rang égal avec une carte d'un rang différent. Pour décider lequel est élevé, comparez d'abord les paires de la carte égaux. Si deux joueurs ont des paires du même rang, comparez la troisième carte sans correspondance.

Individu: trois cartes qui ne forment aucun des types ci-dessus.

Quoi de neuf dans la dernière version 2.3

Dernière mise à jour le 19 janvier 2019 de meilleurs joueurs de processeur (bots)
Meilleurs graphiques
Bogues mineures corrigées

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